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Call of Duty repunta en sus ventas

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Call of Duty retomó la venta de unidades durante el último año, esto nadie lo esperaba, sin embargo, la distribución fue mayor debido a varios factores, entre ellos, su nueva actualización.

Call of Duty rige el roost, PlayStation 4 recupera la cima de las listas, y el hardware de nueva generación se fortalece en el informe 2018 de NPD.

Sin crecimiento interanual para diciembre de 2018 y para todo el año de 2019, principalmente debido a disminuciones de la última generación.

PS4 vendió más que Xbox One en diciembre y en 2018, y Sony comentó que las ventas de vacaciones en todo el mundo superaron los 5.7 millones de consolas y 35 millones de juegos.

Tanto PS4 como Xbox One tuvieron su mejor mes en términos de ventas de unidades de hardware en diciembre, y a los 26 meses, las ventas acumuladas combinadas de Xbox One y PS4 son un 47% más que el total del período equivalente para PlayStation 3 y Xbox 360.

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No escribas esto como una cosa de vacaciones, tampoco; es simplemente un aumento en el 38% de las consolas de nueva generación que se llevan a cabo en octubre, y una continuación del 47% de ventaja hasta noviembre.

En total, la PS4, Xbox One y Wii combinadas U tuvieron su mes más fuerte hasta la fecha para las ventas de hardware, un 4% más año con año.

Tanto PS4 como Xbox One tuvieron sus años más fuertes hasta la fecha, también.

El gasto total de la industria para diciembre de 2018 cayó 1.5% año a año a $ 3,22 mil millones, con un aumento del 10% en accesorios a $ 7,61 millones sin poder compensar la escasez de software (bajó un 3% a $ 1,21 mil millones) y hardware (bajó un 6% a $ 1.24 mil millones).

Para 2018 en su totalidad, el gasto total se mantuvo estable en $ 13.130 millones. El hardware cayó un 4% a 4,86 ​​mil millones, el software cayó un 2% a $ 5,17 mil millones y los accesorios crecieron un 12% a $ 3,10 mil millones.

La caída del hardware se debe principalmente a la tendencia a la baja en el hardware de última generación (un 71% menos que en diciembre de 2018) y el hardware portátil (un 32% menos que en diciembre de 2017).

Call of Duty: Black Ops 3 encabezó las listas de diciembre de 2018

Aunque las ventas de software se redujeron año con año, tanto en diciembre como en total en 2018, el NPD dijo que el problema está en las ventas portátiles y de última generación; Las ventas de software para PS4 y Xbox One aumentaron un 48% año con año, mientras que las ventas de la última generación cayeron un 54%. Incluso la Wii U tuvo un buen mes, es el segundo mejor de todos.

El resultado de esto es que diciembre de 2018 fue el mejor mes hasta ahora para las ventas de software de la generación actual.

PS4 tuvo las ventas de software de terceros más sólidas en 2018, dijo Sony, basándose en los datos del NPD.

En la última lista, Call of Duty lidera las ventas

Top 10 nuevas ventas de software físico, todas las plataformas, diciembre de 2018

  • Call of Duty: Black Ops 3 (Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC)
  • Fallout 4 (PS4, Xbox One, PC)
  • Madden NFL 16 (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3)
  • NBA 2K16 (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3)
  • Grand Theft Auto V (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC)
  • Rainbow Six de Tom Clancy: Siege (Xbox One, PS4, PC)
  • Minecraft (Xbox 360, Xbox One, PS4, PS3)
  • Far Cry (Xbox 360, Xbox One, PS4, PS3)
  • FIFA 16 (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3)

Como siempre, los datos del NPD cubren solo el mercado de los EE. UU. Y se adhieren a la venta minorista tradicional de ladrillos y mortero. No es representativo de la salud de la industria en su conjunto, especialmente a nivel internacional.

Veremos si este año el éxito continua y puede mejorar las ventas para marcar un hito en la industria de los videojuegos.

Until Dawn de Rush of Blood desata el terror

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Recientemente, los creadores de Until Dawn, anunciaron que el juego sería considerado el más perturbador del PS4.

Por la llegada de Until Dawn: Rush of Blood un nuevo juego mucho más terrorífico que el anterior.

 “Cuando anunciamos esto, vimos una división de 50/50 entre la base de fans”, dijo Simon Harris de Until Dawn: Rush of Blood.

El recientemente anunciado shooter de realidad virtual de Supermassive Games promete demasiado.

El título, que debutó en la Semana de los Juegos de París, es una extensión de la exclusiva PlayStation 4 lanzada en agosto pasado

Aunque su predecesor es un drama interactivo intenso, Rush of Blood es un juego de disparos de arcade.

Los fanáticos del original quieren más drama, más Until Dawn, y esto claramente no es más de lo mismo.

El nuevo tirador PSVR de Sony es una montaña rusa de horror

Después de jugar una breve sesión de Rush of Blood y hablar con Harris sobre los planes del estudio, estoy convencido de que Supermassive sabe lo que está haciendo.

Toma un simulador de montaña rusa, lanza una película de salpicaduras, agrega una buena dosis de la rica narrativa de Until Dawn y tendrás Rush of Blood.

En el juego, estás sentado en un carro de la mina equipado con un par de revólveres, sin control sobre a dónde va el carro ni a qué velocidad.

Todo lo que puede hacer es agacharse o inclinarse para evitar los objetos que se aproximan, mirar alrededor y disparar.

En la demostración, que representaba la mitad de uno de los seis niveles del juego, fui arrastrado por una casa encantada y atacado por numerosos enemigos.

Agacharse e inclinarse parecía bastante natural, al igual que estirar el cuello para mirar por las esquinas, pero fue el objetivo lo que me sentí muy bien.

Usted dispara a los enemigos usando un par de controladores de PlayStation Move.

Cada uno se asigna en la pantalla a un arma de fuego, lo que hace que apuntar sea muy simple.

Las pistolas también actúan como tu linterna: sus cruces iluminan los pasillos estrechos y poco iluminados de la demo, que a menudo revelan enemigos escondidos en la oscuridad.

Una cosa que sabíamos de Until Dawn era que Supermassive tiene una sólida comprensión del miedo al salto, y eso es muy evidente cuando se juega Rush of Blood.

La montaña rusa es un concepto fantástico para el ritmo del juego

Toma un simulador de montaña rusa, lanza una película de salpicaduras, agrega una buena dosis de la rica narrativa de Until Dawn y tendrás Rush of Blood.

A veces, el carrito se frena casi hasta detenerse, con sonidos y señales visuales que lo invitan a mirar alrededor de una escena.

Tu curiosidad siempre será recompensada, si llamas a un salto asustar, es una recompensa.

En un momento, me asomé ansiosamente a la vuelta de una esquina, esperando que un enemigo estuviera allí.

Cuando volví a mirar hacia adelante, había un enemigo esperándome. Esto era el horror 101, ¿cómo podría ser tan estúpido?

Según Harris, ese enemigo no habría aparecido hasta que desvié la vista. “Eso es lo maravilloso de la realidad virtual”, explicó.

“Sabemos cuando su atención está en una dirección, y lo usamos todo el tiempo para activar cosas en su visión periférica que lo hacen saltar”.

Aunque los sonidos son bastante básicos en este momento, Harris dice que el equipo está trabajando en audio direccional para mejorar aún más la experiencia de horror.

Dawn Rush of Blood, una experiencia de realidad virtual

Supermasivo, tiene lo que parece ser la base de un juego de disparos sobre raíles muy agradable.

Repleto de todos los objetos coleccionables ocultos habituales, opciones de dificultad y ganchos de persecución de alto puntaje.

También, tiene un juego de terror decente en primera persona, en la medida en que me hizo saltar de la piel con algo de miedo.

Pero, y este es el “pero” que tiene a los fanáticos preocupados, ¿cómo funciona exactamente esto como un compañero de Until Dawn, y por qué la repentina partida a un nuevo género?

“Lo que hace que Until Dawn sea grandioso son los aspectos cinematográficos, los personajes.

Si te acampamos en una versión de Realidad Virtual de Until Dawn, no creo que sea muy bueno”, explicó Harris.

“No sientas que esto es Supermasivo, que está cambiando de dirección repentinamente; solo estamos trabajando en dos cosas a la vez”.

Al parecer, Rush of Blood ha estado en las obras durante más de un año, desarrollado por un equipo independiente al que trabajó en Until Dawn.

“Los fanáticos están un poco preocupados en este momento, y eso es comprensible”, continuó Harris.

“El grupo que estuvo corriendo hasta que Dawn fue muy influyente en la configuración de la trama de Rush of Blood …”

Este es un producto completamente independiente que utiliza el mundo que hemos creado para hacer algo muy diferente, algo que se ajusta a la realidad virtual. “

Es imposible explicar exactamente cómo se relaciona Rush of Blood con Until Dawn sin arruinar el primer juego para aquellos que no lo han jugado.

Los trazos generales son que está ambientado en el mismo mundo y que juegas como uno de los actores principales de Until Dawn.

La montaña rusa es una metáfora para el “descenso a la locura” de ese personaje, y el juego incluirá cameos de otros miembros del reparto “cuando sea apropiado”.

En conclusión, si ya has jugado a Until Dawn, probablemente puedas averiguar quién es el líder del juego.

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