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E3: la convención de videojuegos 2019

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La Electronic Entertainment Expo, “E3” es la convención de videojuegos más importante de la industria y esta dando de que hablar como todos los años.

“Todos ganan”: el optimismo incesante del E3

E3 2019 no es una fantasía total llena de más fantasía. Los cínicos juegos de prensa casi no saben cómo lidiar.

Tan pronto como termina la última de las grandes conferencias E3, se despliegan los artículos de opinión y los artículos de opinión.

¿Quién “ganó” E3? preguntamos, retóricamente, antes de dar una de varias respuestas bien usadas.

Las opciones disponibles incluyen gemas como “[Empresa X] lo hizo pedazos”.

“[Empresa X] ganó por defecto porque todos los demás apestaron” y “Todos perdieron y la industria está condenada“.

Este último fue bastante popular durante varios años, a finales de la década en que todo el dinero parecía quedarse sin desarrollo triple A debido a las crisis financieras y los costos crecientes del desarrollo.

Los editores comenzaron a intentar duplicar los éxitos predecibles, el desarrollo a mediana escala prácticamente desapareció.

Y todo el dinero experimental en la industria dominante se estaba vertiendo en dispositivos móviles, sociales y gratuitos, con resultados mixtos.

Las líneas de ganancias fluctuaron, los trabajos se perdieron y todos miramos nerviosamente por encima de nuestros hombros al espectro que se avecinaba de E.T.

Fue un momento sombrío, y temía por mi futuro, pero también disfruté mucho del viejo “todos perdidos”: fue increíblemente fácil de escribir.

Gran convención de videojuegos E3

Cualquiera puede ver una transmisión en vivo del E3 y hacer comentarios cínicos divertidos.

(Por eso Twitter se vuelve completamente inútil durante una semana de cada año).

Mírame ir: Square Enix es un dinosaurio intrépido que pasa tanto tiempo buscando sus gafas entre piezas que el público se ha quedado dormido cuando ha resuelto sus cartas.

Bam Trae los golpes. (Soz Squeenix, te amo de verdad)

Realmente no es mucho más difícil tomar la táctica opuesta y buscar “todos ganan”.

¿Quién ganó E3? Los jugadores ganaron! ¡Debido a todo este increíble contenido!

¡Están lloviendo juegos sobre cosas que explotan y también juegos sobre tener sentimientos!

Todo lo que tiene que hacer es enumerar todos los aspectos más destacados y redondearlo con una analogía o fraseo adecuadamente linda, pero inspiradora, citable.

Ese tipo de cosas realmente me despierta la nariz, porque soy incapaz de disfrutar algo auténticamente.

Y, sin embargo, aquí estamos al final y estoy tan conmocionado y desconcertado que no puedo formular ninguna opinión más allá del tiempo para estar vivo y los videojuegos son increíbles.

Esto es bastante vergonzoso y probablemente tendré que devolver mi tarjeta de membresía de por vida al Cynics Club.

En definitiva, aunque la mayoría genera una opinión sobre los videojuegos presentados en la convención todos intentan ver la transmisión desde su iphone 8 celular inteligente.

Encuentra las novedades de videojuegos en E3 2019

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Los fanáticos de los juegos saben que el lugar para conocer todo tipo de novedades y noticias sobre videojuegos esta en la E3.

Destino

Bueno, casi me orino en la emoción. Se llama Destiny: The Taken King, y puedes luchar contra Oyrx, el dios de la colmena.

El trailer mostró nuevos poderes para las tres clases de Guardian, por lo que parece que esa filtración sobre las nuevas subclases fue precisa.

¿Quién narró este tráiler profundamente emocionante? Si es ese Guardián quien se supone que murió en el Abismo, probablemente derribaré una montaña en mi emoción.

Assassin’s Creed: Syndicate

Como era de esperar, Sony tenía el resto del Assassin’s Creed: Distribuir cosas que Ubisoft dejó fuera.

Tenemos un trailer mostrando a Evie.

Habrá algunas misiones exclusivas de PS4 protagonizadas por Jacob o Evie basadas en los trabajos de Sir Arthur Conan Doyle (Sherlock Holmes).

Se ve mucho mejor que esta foto del original, confía en mí.

Se anuncia el remake de Final Fantasy 7

Sony introdujo por primera vez un nuevo título llamado World of Final Fantasy, que se veía lindo y lo que sea.

Pero al instante olvidé todos los detalles porque luego mostró un avance de una nueva versión de PS4 de Final Fantasy 7.

Tuve otro grito. Lo siento. Primero llegará a PS4.

Shemue 3 Kickstarter

Bueno, supongo que tengo un sombrero para comer. Yu Suzuki está haciendo un Kickstarter para Shenmue 3 y debutó en vivo en el escenario de Sony.

¿Qué demonios estamos fumando? Esto no puede ser real.

Te vincularía a Kickstarter, pero todo el sitio se colapsó instantáneamente bajo el peso de tu atención.

Batman: Arkham Knight

Sony tiene un nuevo y emocionante avance cinematográfico para Batman: Arkham Knight para mostrar. Te lo tendremos más tarde. No hubo ninguna noticia.

Proyecto Morfeo y gofre Sony

Nuestro amigo Andrew House apareció para hablar sobre el Proyecto Morfeo.

La gran noticia fue una nueva IP llamada Rigs, un simulador deportivo futuro de Guerrilla Cambridge específicamente para Morpheus.

House continuó discutiendo todos los emocionantes servicios de transmisión y entretenimiento de PlayStation, que sin duda desconecté.

En definitiva, las novedades que se lanzan ayudan para saber a que tipo de aventuras se enfrentaran los jugadores una vez que salgan al mercados dichos juegos.

Gamescom 2019 lanza conferencia de prensa

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Como pasa desde 2009 este año también se tiene prevista la conferencia de prensa y feria del Gamescom 2019 en la que se lanza información sobre diversos videojuegos.

EA gamescom 2019:

  • Star Wars Battlefront
  • Mirror’s Edge Catalyst
  • Need for Speed ​

La conferencia de prensa de EA en la gamescom de este año fue breve y al grano. Aquí está todo lo que hablaron en un solo lugar.

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La conferencia de prensa de EA acaba de terminar. Se exhibieron muchas noticias, imágenes y ternura.

La sesión informativa no pasó la hora asignada, por lo que no hubo Hora de Cuentos con Pelé.

El CEO Andrew Wilson comenzó con un breve discurso agradeciendo a la audiencia antes de presentar a Marcus Nilsson de Ghost Games, quien luego comenzó su presentación Need for Speed.

Lamentablemente, no estaba lleno de jugabilidad como cabría esperar.

Después de anunciar una competencia en Twitter, Nilsson mostró los íconos de Need for Speed.

Un grupo de entusiastas y profesionales de automóviles de la vida real que representan uno de los pilares del juego.

Estos son velocidad, estilo, construcción, tripulación y fuera de la ley.

Otro avance destacó parte de la historia del juego, que era muy pesada para el FMV y mostraba solo segundos de juego.

Como parte de la lectura de cada uno de esos intereses en el juego, deberás imprimir el ícono de cada uno.

El turno de Mirror’s Edge Catalyst vino después con la primera demostración de juego adecuada.

La demostración mostró una misión de historia temprana y se veía impresionante. Se divulgaron algunos ritmos de la historia, pero aún no sabemos lo suficiente.

Lo más interesante es que se mostró el combate de flujo libre de Faith.

El sistema combina movimientos de carrera con golpes y patadas para crear un sistema cuerpo a cuerpo basado en el impulso.

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BioWare subió al escenario luego de hablar sobre Caballeros del Imperio Caído, la nueva expansión que llegará este octubre a Star Wars The Old Republic.

La demostración mostró el personaje Outlander. BioWare luego anunció que cualquiera que se una para agosto, obtendrá el nuevo personaje compañero Nico Okarr de forma gratuita.

Los Sims 4 fueron los siguientes, abriendo con un trailer de acción real de lo que se sentiría ser un dios en la vida real.

La expansión Sims 4 Get Together se anunció después de eso. La nueva expansión agrega una región completamente nueva llamada Windenburg.

Luego, algunas modelos / bailarinas subieron al escenario para tener un mini-rave en honor de Los Sims 4.

En definitiva, este tipo de información es valiosa para los amantes de los videojuegos ya que así conocen los pormenores de los juegos compatibles con xbox one x u otras consolas.

El juego de cartas se anunciará en la BlizzCon 2019

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En la próxima convención de BlizzCon se anunciarán las nuevas adaptaciones del legendario juego de cartas Hearthstone por lo que debes estar atento.

Hearthstone: League of Explorers

La League of Explorers es la próxima expansión de Hearthstone.

Según Blizzard, los jugadores explorarán los sitios arqueológicos de Azeroth junto con el cazador de tesoros Brann Bronzebeard.

El equipo del enano también está formado por Reno Jackson, Elise Starseeker y Sir Finley Murgleton, que están cazando un artefacto llamado Bastón de Originación.

Habrá tres partes, o alas, en la aventura, cada una de las cuales proporcionará una pieza del artefacto, por Polígono: Templo de Orsis, Uldaman y Jungla de Tuercespina.

Una cuarta ala tendrá lugar en el Salón de los Exploradores en la Forjaz.

Según el sitio web oficial, esto es lo que los jugadores pueden esperar:

Nuevas cartas:

The League of Explorers contiene 4 alas llenas de jefes diabólicos, trampas desconcertantes y antiguos misterios para que descubras.

Cuando superas a un jefe o un encuentro por primera vez, ¡ganarás tarjetas nuevas para tu colección!

Legendario:

Cuando derrotas todos los desafíos en un ala por primera vez, serás recompensado con la legendaria carta de esa ala, por ejemplo, ¡Elise Starseeker! Liga de exploradores

Desafíos de clase:

League of Explorers también incluye nueve desafíos de clase completamente nuevos que te asignan el uso de un mazo especial preconstruido para demostrar tu habilidad.

Éxito, y las nuevas cartas de clase son tuyas.

Nuevos tableros de juego:

¡Sumérgete en la aventura con campos de juego completamente nuevos!

Conoce a la Liga:

Haz amigos con el reconocido explorador e intrépido historiador enano Brann Bronzebeard y los otros miembros de la Liga de Exploradores:

El apuesto cazador de tesoros extraordinario Reno Jackson, la brillante erudita de los elfos de la noche Elise Starseeker y el caballero (¿pez suave?) Aventurero murloc Sir Finley Mrrgglton!

Nueva palabra clave:

The League of Explorers presenta una nueva palabra clave que te permite investigar un poco:

¡Descubre! ¡Atesorarás la oportunidad de desenterrar tarjetas y seleccionar la que más necesitas!

Modo heroico:

Si estás listo para un desafío, puedes intentar asumir la versión en modo heroico de cualquier misión que hayas completado.

Este modo de juego extra resistente está diseñado para jugadores ansiosos por probar sus habilidades para resolver acertijos contra oponentes increíblemente poderosos.

Trae tu mejor mazo y tu ingenio.

En definitiva, esta nueva versión de juego de cartas coleccionables es imperdible por las adaptaciones nuevas, así que limita tu tiempo para jugar en línea desde tu computadora.

Nintendo habla sobre Zelda Wii U en E3

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La empresa de Nintendo, no había querido dar detalles de su próximo lanzamiento, pero comunicó un par de cosas para aclarar las versiones que se dijeron hace unos días.

Nintendo explica por qué no mostró Zelda Wii U en E3 2019

Nintendo tenía nuevas imágenes de Zelda Wii U, pero decidió no mostrarlas en el E3 esta semana.

Zelda-wiiu

Nintendo había confirmado semanas antes del E3 que no traerá a Zelda Wii U al show.

Sin embargo, en una entrevista con IGN, el diseñador Shigeru Miyamoto dijo que en realidad sí tenían nuevas imágenes.

Y confirmó que el juego también está llegando a Wii U, a pesar de los rumores de NX.

El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, habló con IGN luego de la publicación de la entrevista de Miyamoto.

Para tratar de explicar por qué no se mostraron las imágenes.

“Fundamentalmente, no creemos en mostrar contenido en el E3 que va a ser una propuesta a largo plazo”, comenzó Fils-Aime.

“Nos gusta mostrar contenido que normalmente se lanzará en las próximas vacaciones y tal vez se extienda a la primera mitad del año siguiente.

Y en este punto, la nueva Zelda para Wii U no es un proyecto de 2019 ”, y agregó que cuando lo mostraron en 2018, creyeron que sería un juego de 2019.

“También se reconoce que no queríamos frustrar al consumidor.

Podríamos haber anotado muchos puntos y mostrar un poco de información sobre Zelda Wii U.

Pero en nuestra opinión colectiva, la creencia era que, al final, eso causaría más frustración que beneficio “.

Se espera que Zelda Wii U esté en 2019. Una Nintendo Direct a finales de este año probablemente sea una apuesta segura para cuando aparezcan las imágenes.

En conclusión, lo único que se puede hacer es esperar a que Nintendo saque la fecha del lanzamiento de este nuevo juego para poder disfrutar de grandes aventuras.

Los estudios crean juegos masivos en menos tiempo

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Anteriormente la producción de juegos era tardada, tomaba un buen tiempo lanzar un juego.

Sin embargo, ahora gracias a la tecnología los estudios han acelerado la creación de juegos de manera masiva.

Por lo general, se requieren millones de dólares, una década y cientos de desarrolladores para crear un único juego en línea de jugadores múltiples (MMO).

Este es el estándar en la industria del juego.

Los estudios más pequeños generalmente no cuentan con los recursos para crear juegos enormes y persistentes.

Y los más grandes han cerrado y puesto en quiebra a estados enteros mientras intentan crear mundos MMO.

Muchos de los obstáculos en la construcción de MMOs se encuentran en los servidores de soporte técnico que funcionan con mecánicos complejos.

Maximizando esos y comprando más, todo mientras se resuelven los problemas de latencia y persistencia.

Hacer que los mundos se sientan reales para todos los jugadores, en todo momento.

Improbable, una marca optimizada de tecnología de servidores, resuelve muchos de estos problemas.

Tomemos como ejemplo a Dean Hall, creador del popular juego de supervivencia en línea DayZ de Nintendo.

En una publicación del blog, Hall postula que la industria está en la cúspide de una nueva era:

“El año pasado, conocí a una compañía llamada Improbable.

Mi primer encuentro con Herman Narula, el CEO de Improbable, fue uno de los más surrealistas que he conocido.

La tecnología que siempre quise y traté de hacer fue finalmente aquí …

Trabajar en mi primer juego improbable es la cosa más emocionante que he hecho “.

Y eso viene de un hombre que recientemente subió al Monte Everest.

Improbable cuenta con 54 empleados de una amplia gama de compañías de juegos, tecnología y finanzas de alto perfil.

Compañía de juegos

Entre las que se incluyen:

  • Google,
  • JP Morgan,
  • Ubisoft de Assassin’s Creed,
  • Lionhead del estudio de Fable
  • Linden Lab de Second Life.
  •  

La tecnología de Improbable es difícil de explicar, pero en GDC 2019, Narula da lo mejor de sí :

“Se trata de no tener un servidor de juegos. Lo que siempre has visto ha sido mundos de juego donde hay un servidor para una región y otro servidor para otra región, estas líneas muy claras.

Y los servidores son en realidad el mismo motor de juego que se ejecuta en tu computadora …

Pero, ¿y si no hiciste eso?

¿Qué pasaría si, en lugar de eso, en realidad tuvieras miles de procesadores muy limitados, llámalos mini servidores, como un enjambre de insectos?

En lugar de tener límites, en realidad todos se movieron muchas, muchas veces por segundo, migrando para lidiar con la simulación en un área en particular.

Y todos pueden trabajar juntos para modelar un mundo mucho más grande de lo que cualquiera de ellos podría entender. “

En resumen, los usuarios pueden ser o no los más beneficiados con la creación masiva de juegos.

Ya que, tienen oportunidad de experimentar más aventuras, pero de la misma manera el adquirirlos genera un gasto elevado.

¿Crystal Dynamics intenta sepultar a Tomb Raider?

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La lista de videojuegos es larguísima existen para todo tipo de usuarios, los de combate, guerra y carreras.

Sin embargo, siempre aparecen nuevos que presentan cambios como es el caso de Tomb Raider.

Tomb Raider de 2019 fue un reinicio de un juego que definió el género de aventuras en tercera persona.

Representó un cambio en la dirección de la serie, uno que se inspiró en títulos exitosos como Uncharted.

Para dar nueva vida a lo que se había convertido en una franquicia cansada.

Pero mientras los críticos elogiaron correctamente las muchas fortalezas del juego, el núcleo de la jugabilidad original – asalto de tumbas -.

Fue empujado hacia un lado, con la mayor parte del juego consistente en sigilo, combate y supervivencia.

Tomb Raider

Para el exclusivo Rise of the Tomb Raider de Xbox, el desarrollador Crystal Dynamics está recuperando las tumbas de manera importante.

Está tomando algunas decisiones de diseño inteligentes para actualizar el antiguo juego para la era moderna.

En Gamescom este año, Microsoft nos ofreció una breve demostración que muestra cómo se sentirán las incursiones en tumbas en Rise.

Desde la demostración de “Siberia” mostrada en el E3, Lara se ha dirigido al desierto sirio en busca de un tesoro escondido.

Comenzamos con una escena cortada en la que, por supuesto, las cosas se complican rápidamente.

Por una maravillosa coincidencia, esa cueva resulta ser la entrada a la tumba oculta que Lara ha estado buscando. Así que entramos.

“Queremos celebrar esa sensación nostálgica de una incursión en una tumba a través de una lente moderna”, dice el Director de Marca de Crystal Dynamics, Rich Briggs.

Nuevos cambios en Tomb Reider

Qué significa eso? Significa que los viejos tropos de Tomb Raider como los rompecabezas que involucran tirar de una palanca.

O colocar placas en las paredes para avanzar hacia nuevas áreas, no estarán presentes en el Rise.

“Les estamos haciendo rompecabezas ambientales, rompecabezas basados ​​en la física, para que se sientan como una interpretación moderna”.

La demo actual mostró un ejemplo de cómo funcionará esto: como Lara, estás parado en el borde de una piscina de agua poco profunda.

Que necesita avanzar hacia un borde demasiado alto para alcanzarla.

El agua está goteando a través de una pared de aspecto desaliñado, por lo que la rompe con su hacha, inundando el área y permitiéndole alcanzar la cornisa.

Los rompecabezas se volverán más complejos, por supuesto.

Pero esa es una de las formas en que los desarrolladores están reemplazando las viejas mecánicas de videojuegos con una versión más fresca.

Funcionalmente, la acción es la misma que antes: caminas hacia una pared y presionas un botón.

Se trata simplemente de transferir la vieja dinámica de la serie a una nueva envoltura.

Pero tiene mucho más sentido que quien quiera que haya tendido esta tumba laberíntica.

Simplemente no ponga una palanca en la pared para permitir el progreso de un posible asaltante.

“Queremos celebrar esa sensación nostálgica de una incursión en una tumba a través de una lente moderna”. Rich Briggs, Crystal Dynamics

  • Las trampas también están volviendo a la serie.
  • “Las tumbas están destinadas a sentirse peligrosas”, explica Briggs.
  • “Queremos que sientas que hay peligro a cada paso”.

Vivencias de la demostración

En la breve demostración, me encontré con plataformas colapsando, picaduras de picos.

Y la trampa del viejo columpio, pinchazo, pinchos del techo. Añade mucho a la experiencia.

La tercera pieza del rompecabezas, dice Briggs, es la exploración y el descubrimiento.

“Queremos que sientas que eres la primera persona en estar allí en cientos o miles de años”.

En la demostración, ese momento “wow” llegó cuando atravesamos una pared en un espacio abierto gigante.

Hay muchos artefactos y artículos coleccionables para encontrar, y descubrimientos para hacer.

El juego incluso te permite mejorar tus habilidades lingüísticas para traducir textos antiguos que te ayudarán a encontrar tesoros.

Rise todavía incorporará muchos de los elementos que hicieron popular el reinicio.

Nuevas experiencias en el juego

Por supuesto, pero Crystal Dynamics realmente apunta a una experiencia más amplia aquí.

Mientras que Tomb Raider de 2019 te hizo explorar una sola isla, el alcance del mundo de Lara es claramente diferente en Rise.

Entre la demostración del E3 y esta demostración de la Gamescom.

Ya hemos visto a Lara pelear en la helada Siberia y buscar tesoros en la abrasadora Siria.

El énfasis está cambiando hacia las raíces de la serie, y Lara Croft ya no es solo la sobreviviente del reinicio, ella es la asaltante de tumbas.

En conclusión, si eres amante de los juegos evidentemente encontrarás ciertos elementos que no te parezcan atractivos.

Sin embargo, eso no cambia que cada uno de los juegos ofrezcan aventuras extraordinarias.

Próximo lanzamiento de Overwatch en 2020

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Recientemente se lanzó la noticia de que Overwatch Origins Edition podría llegar a distintas consolas.

Sin embargo, no se había concretado de manera definitiva en cuáles si estarían presentes.

Hasta ahora solo se había anunciado una versión para PC.

Para el primer juego completamente nuevo de Blizzard en años.

Es importante resaltar que lo que se muestra esta vez en Overwatch es totalmente distinto a lo que ya se ha visto anteriormente.

‘Overwatch Origins Edition’ en PC, PS4 y XB1

Una página de bienvenida en su sitio web de Battle.net promete que llegará a PlayStation 4, y Xbox One, el próximo año Overwatch .

Se espera que Overwatch Origins Edition llegue “antes del” 21 de junio de 2020, aunque el enlace a BuyOverwatch.com aún no funciona.

La lista en sí tiene muy poca información aparte de la promesa todo el contenido digital incluido.

Con Origins Edition, estará disponible al momento del lanzamiento.

Pero un póster de Reddit con ojos de águila descubrió lo que podría ser una lista completa de artículos en el sitio web de un minorista de videojuegos.

El tirador ha generado exageraciones con una beta pública y muchas sesiones de transmisión de Twitch.

Pero por ahora es solo una razón más (además del trailer de la película de Warcraft) para vigilar a BlizzCon durante los próximos días.

Actualización:

  • La edición estándar cuesta $ 40 y solo está disponible para PC.
  • La edición de Origins es de $ 60 y está confirmada para PS4, Xbox One y PC.
  • También hay una Edición para coleccionistas (PS4, Xbox One y PC) por $ 130.

En conclusión, se dice que el lanzamiento de Overwatch siempre estuvo pensando para estar en distintas consolas.

Solo que fue hasta este momento, que la idea pudo llevarse a cabo.

Debido a que la realización de algunos cambios tomaron más tiempo del planeado.

Battlezone regresa a la batalla en Atari

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El clásico juego de 1980 Battlezone, de Atari será un ramake, desarrollado y distribuido por Rebellion para PlayStation 4.

Este juego era lo único que necesitaban los niños de la época para pasar un momento agradable frente a la pantalla.

Se podría argumentar que el clásico de arcade de Atari, Battlezone, de 1980, fue el primer juego de realidad virtual.

En un simple duelo de tanques, los jugadores miraron a través de una pequeña abertura en el gabinete.

Para maniobrar su pesado vehículo, disparando a un solo enemigo y evitando ser golpeados por proyectiles.

El diseño de la estructura alámbrica del juego era gráficamente simplista, pero con una delgada línea verde.

En el horizonte había un solo objeto que llamó la atención de los fanáticos:

Un volcán en erupción. Los rumores se arremolinaban de una ruta secreta que llevaría a los jugadores al cráter del volcán.

Donde un castillo yacía a la espera de valientes exploradores. “Por supuesto, nada de esto era cierto”, señaló el ingeniero de Atari, Lyle Rains.

En el libro de Van Burnham, Supercade, de 2019. Pero eso no detuvo a los soñadores.

En un caso, un fan incluso le escribió a Atari para decirle a la compañía que había llegado al mítico castillo.

El reinicio de PSVR de Battlezone es el mejor servicio para los fanáticos

Después de décadas de especulación, el desarrollador Rebellion, mejor conocido por la serie Sniper Elite:

Está reiniciando Battlezone para la PlayStation VR de Sony y llevando a los jugadores al corazón del volcán, el juego lo puedes encontrar en tu tienda de videojuegos.

“Es realmente una carta de amor a nuestras raíces”, dijo Tim Jones, jefe de creatividad de Rebellion.

Battlezone es una versión rápida de la fórmula clásica. Al igual que en el original.

Usted está al mando de un tanque, pero esta vez es ágil, capaz de pisar, aumentar e incluso saltar.

Es uno de los pocos juegos de PlayStation VR en exhibición en la Paris Games Week que utilizó el controlador DualShock 4.

En lugar del PlayStation Move. Debido al esquema de control más típico, es fácil de aprender y jugar sin instrucciones.

El juego es referencial al extremo. Al comienzo de cada sesión, verá un “Insertar C.O.I.N.” pronta.

Un backronym irónico que significa Nexus de Información Operativa de Combate.

Los enemigos contra los que estás luchando provienen de una malvada entidad conquistadora del mundo conocida como Rotberg Corporation.

[Ed] Rotberg fue el nombre del programador original de Battlezone” explicó Jones.

“También ha dado su bendición sobre eso. Pensó que era una idea increíble. Es una verdadera emoción”.

Battlezone 1980

Lo visual encaja con el espíritu de la idea. Battlezone combina el elegante retro-futurismo de Tron con las formas angulares del juego de los 80.

Algunos de los enemigos están familiarizados, mientras que los nuevos tipos aún encajan en la tradición:

Hay enjambres de enemigos voladores, por ejemplo, que parecen similares a los misiles guiados de Battlezone originales.

En otro guiño al primer juego, los tanques destruidos se dividen en montones de piezas geométricas.

Otros favoritos de los 80, como los OVNIs que fueron clave para acumular una puntuación gigante, también aparecerán en algún momento.

Hacia el final de la campaña para un solo jugador, llegarás al volcán, lo que permitirá a los fanáticos del clásico cumplir finalmente sus sueños.

Curiosamente, la jugabilidad en sí misma es quizás la cosa menos referencial sobre Battlezone.

En lugar del tenso combate uno a uno preferido por Atari, los enemigos aquí vienen en oleadas.

Te encontrarás a ti mismo haciendo zoom de un lado a otro, cazándolos usando tu radar. Son cosas frenéticas.

Satisfacer a los fanáticos del juego original mientras atrae a una nueva generación de jugadores es un acto de equilibrio difícil para Rebellion.

En este momento, Battlezone parece especialmente dirigido a cazadores de puntaje alto.

A los amantes marginados de un estilo arcade de ritmo acelerado que ahora son atendidos principalmente por desarrolladores independientes.

Pero existe la posibilidad de que el juego atraiga a un público más amplio como una experiencia multijugador de “pick-up-and-play”.

En conclusión, a pesar de que Rebellion es muy estricta con respecto a lo que ofrecerá exactamente el componente multijugador, será una gran parte del juego final.

Nintendo 3DS sale del mercado

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Nintendo anunció que la consola portátil 3DS será descontinuada y solo harán la XL.

Este es el fin de una era que arropó a consolas como 2DS XL y 3D, la cual ya había salido del mercado.

Lo que queda de consuelo es que la XL puede quedar como la más barata del mercado.

Después de los mensajes confusos y confusos de la Wii U y la quizás más confusa 2DS, ahora se ha ido y ha llamado a su última 3DS la Nueva Nintendo 3DS.

Estos serán los precios de Nintendo 3DS

Se espera que en el mercado mexicano se pueda ver el videojuego hasta en 4 mil pesos.

Es claro que siempre existe la oportunidad de comprarlo más barato en tiendas de videojuegos.

¿Qué tiene de nuevo el Nintendo 3DS XL?

La Nueva 3DS propiamente dicha viene con placas frontales intercambiables.

Por su parte, la Nueva 3DS XL luce una pantalla más grande.

Sin embargo, con solo mirarlos, no podrías decir mucha diferencia entre estos y su forma anterior.

Revisión a detalle de la nueva consola de Nintendo

Diseño del nuevo 3DS

Nunca he tenido un problema con el diseño de la 3DS y, claramente, tampoco lo ha hecho Nintendo.

La forma de la cubierta es tan familiar como siempre, aunque se ha incrementado para adaptarse a una pantalla un poco más grande.

Como un bono adicional, Nintendo ha otorgado el poder de las placas frontales intercambiables a este modelo más pequeño.

Existen las combinaciones clásicas de Rojo / Negro y Azul / Negro.

Asimismo, la empresa lanzó versiones con temática de Pokémon, Lime Green, Pink y Galaxy.

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No te dejes engañar por esa plumilla gris de aspecto insignificante que brota en el lado derecho: es un C-stick completo con capacidad para un movimiento de 360 ​​grados.

Para ir con su nueva palanca analógica, hay un par de botones adicionales que hacen que el accesorio Circle Pad Pro no tenga ningún trabajo.

Pero hay más; el botón inalámbrico ya no está, los botones de inicio y de selección descansan debajo de los botones de datos.

En estos días se asume que cualquier dispositivo que no funcione con baterías AA vendrá con algún tipo de cargador en la caja, y creo que habrá mucha más gente decepcionada de lo que anticipa Nintendo.

Es así como la compañía se renueva y quiere mantenerse viva aunque sea con títulos ya vistos.